Das einzigartige Recyclingprojekt des Unternehmens für Holzversandpaletten in Deutschland arbeitet mit einer sozialen Einrichtung zusammen, die sich für Menschen mit Behinderung einsetzt
ATLANTA, 12. Oktober 2026 /PRNewswire/ -- Scientific Games wurde mit dem Communitas Award für herausragende Leistungen im Bereich der Unternehmensverantwortung ausgezeichnet. Das weltweit tätige Lotterieunternehmen wurde mit dem internationalen Preis in der Kategorie „Ethische und ökologische Verantwortung" ausgezeichnet: Umweltinitiativen für ein einzigartiges Recyclingprojekt für Holzversandpaletten. Im Rahmen dieser Initiative ging eine Partnerschaft mit der Bodelschwingh-Stiftung Bethel, einer der größten sozialen Einrichtungen Deutschlands, ein, um Holzpaletten ein zweites Leben zu schenken und gleichzeitig sinnvolle Beschäftigungsmöglichkeiten für Menschen mit Behinderungen zu schaffen.

„Es ist uns eine Ehre, für dieses Projekt mit einem Communitas Award ausgezeichnet zu werden. Es ist ein hervorragendes Beispiel für unser weltweites Engagement, in lokal getragene Initiativen zu investieren, die messbare ökologische und soziale Auswirkungen haben, Gemeinschaften stärken und nachhaltigen Mehrwert schaffen", sagte Andrew Jackson, Vizepräsident für Unternehmensverantwortung bei Scientific Games.
Die Partnerschaft begann damit, dass Scientific Games Hunderte von Holzpaletten spendete, die für den Versand von Rubbellosen an deutsche Lotteriegesellschaften verwendet wurden. Um Abfälle auf Deponien zu vermeiden, wurde das unbehandelte Holz zu Vogelhäuschen und Spielzeug verarbeitet, die von Mitgliedern der Behindertengemeinschaft in der Kracks-Werkstatt in Bethel in Handarbeit hergestellt wurden. Die neuen Holzartikel wurden im Laden von Bethel verkauft und brachten Einnahmen ein, mit denen die Programme der Organisation, der Betrieb der Werkstätten und künftige Initiativen zugunsten von Menschen mit Behinderungen finanziert wurden.
„Unser Team hat eine innovative Möglichkeit geschaffen, ein wertvolles Material wieder in der Gemeinschaft zu nutzen", sagte Dunja Vukotic-Finkler, Leiterin des Bereichs Instant Tickets & Service Operations bei Scientific Games. „Durch unsere Partnerschaft mit Bethel werden diese Paletten zu Produkten, die die Qualifizierung und Beschäftigung von Menschen mit Behinderungen fördern. Wir sind stolz darauf, dass eine Initiative, die tief in unserem Tagesgeschäft verwurzelt ist, für ihren ökologischen und sozialen Nutzen gewürdigt wird."
Die fortlaufende Partnerschaft trägt dazu bei, die Deponieabfälle zu reduzieren und gleichzeitig die Nutzungsdauer natürlicher Materialien zu verlängern. Regelmäßige Sachspenden helfen Bethel dabei, seine Möglichkeiten im Bereich der Holzbearbeitung auszubauen und sich auf größere, komplexere Projekte vorzubereiten.
Jürgen Hoff, Leiter der Kracks-Werkstatt in Bethel, wies darauf hin, dass Spenden von hochwertigem Holz in wirtschaftlich schwierigen Zeiten, in denen die Spenden für wohltätige Zwecke zurückgehen, besonders wertvoll sind. Dank der gespendeten Materialien können die Teilnehmer Produkte herstellen, mit deren Verkauf weitere Programme finanziert werden und die den Menschen helfen, durch sinnvolle Arbeit neue Fähigkeiten zu erwerben.
Die Auszeichnung im Jahr 2026 folgt auf zwei Communitas Awards, die Scientific Games im Jahr 2025 für das SG Tech Project erhalten hat, in dessen Rahmen generalüberholte Technik an lokale Schulen gespendet wird, sowie für das ehrenamtliche Engagement des Unternehmens in einem STEAM-Karriere-Mentoring-Programm für junge Frauen.
Mit dem Unternehmensziel, Gemeinden weltweit zu unterstützen, hilft Scientific Games staatlich regulierten Lotterien dabei, jährlich mehrere zehn Milliarden Dollar zu erwirtschaften, um ihre gemeinnützigen Programme zu finanzieren, darunter Initiativen in den Bereichen Gesundheit und Soziales, Bildung und Umwelt. Die Communitas Awards sind von der Vision einer besseren Welt durch ehrenamtliches Engagement, Investitionen und ethische, nachhaltige Geschäftspraktiken inspiriert.
Scientific Games bietet 150 Lotterien in 50 Ländern weltweit stationäre und digitale Spiele, Technologie, Analysen und Dienstleistungen an, darunter 16 Lotterien in Deutschland. Das Unternehmen ist der weltweit größte Entwickler, Hersteller und Betreiber von Lotteriespielen und ein weltweit führender Anbieter von Technologiesystemen für Lotterien und Sportwetten, digitalen Lotteriespielen, mobilen Apps und Kundenbindungsprogrammen.
© 2026 Scientific Games, LLC. Alle Rechte vorbehalten.
Über Scientific Games
Scientific Games ist ein weltweit führender Anbieter von stationären und digitalen Spielen, Technologien, Analysen und Dienstleistungen, die Erträge staatlich geförderter Lotterie- und Sportwettenprogramme steigern. Von Gaming-Plattformen für Unternehmen über spannende Unterhaltungserlebnisse bis hin zu wegweisenden Lösungen für den Einzelhandel und den digitalen Bereich wir bringen das Spielerlebnis jeden Tag auf ein neues Niveau. Wir sind Branchenpioniere in den Bereichen Sofortspiele, Datenanalyse, Lösungen für den Einzelhandel und iLottery. Aufbauend auf einer seit 1973 bestehenden Grundlage vertrauensvoller Partnerschaften vereint Scientific Games unermüdliche Innovation, Leistungsstärke und unerschütterliche Sicherheit, um die Branche verantwortungsbewusst voranzubringen. Weitere Informationen finden Sie unter, scientificgames.com.
View original content to download multimedia:https://www.prnewswire.com/news-releases/scientific-games-erhalt-den-communitas-preis-2026-fur-herausragende-leistungen-im-bereich-der-sozialen-unternehmensverantwortung-302905945.html
Die Innenministerkonferenz (IMK) der Länder hat ihr seit 1954 praktiziertes Einstimmigkeitsprinzip aufgegeben und setzt künftig auf Mehrheitsentscheidungen. Beschlüsse gelten nun als gemeinsame Linie der Länder, wenn mindestens 13 der 16 Innenministerinnen und Innenminister zustimmen. Die Neuregelung wurde nach Angaben eines Sprechers des Gremiums im schriftlichen Umlaufverfahren beschlossen und gilt ab sofort.
Auslöser für den Kurswechsel ist die Möglichkeit, dass in kommenden Landesregierungen die AfD das Innenressort übernehmen könnte. In Sachsen-Anhalt hatte ihr Spitzenkandidat Ulrich Siegmund zuletzt erklärt, er wolle sich im Dezember zum Ministerpräsidenten wählen lassen – ein Schritt, der eine Regierungsbildung mit AfD-Beteiligung als realistische Option erscheinen lässt. Nach der bisherigen Praxis hätte ein Land mit einem AfD-Innenminister im Zweifel IMK-Beschlüsse blockieren können.
Mit der Abkehr von der Einstimmigkeit wollen die übrigen Länder nach übereinstimmenden Angaben verhindern, dass ein einzelnes Ressort – unabhängig von der parteipolitischen Farbe – zentrale Positionierungen in Fragen der inneren Sicherheit ausbremst. Bislang sollte die Einstimmigkeit sicherstellen, dass kein Land bei sensiblen Themen überstimmt wird; ein Veto oder auch eine Enthaltung konnten Beschlüsse stoppen, abweichende Positionen wurden im Protokoll dokumentiert. Künftig soll bereits eine breite, aber nicht mehr vollständige Zustimmung als ausreichend gelten, um einen länderübergreifenden Standpunkt zu formulieren.
Formal bleibt die IMK ein informelles Gremium ohne gesetzliche Grundlage. Sie ist weder im Grundgesetz noch in Bundes- oder Landesgesetzen verankert und verfügt über keine geschriebene Geschäftsordnung. Gleichwohl entfalten ihre Beschlüsse beträchtliche Wirkung, weil sie in den Ländern politisch aufgegriffen und umgesetzt werden. Mit der nun eingeführten Mehrheitsregel verschiebt sich das Machtgefüge innerhalb dieser Runde: Konsens bleibt möglich, ist aber nicht mehr Voraussetzung dafür, dass die Innenminister gemeinsam handeln.