LOS ANGELES, 13. August 2026 /PRNewswire/ -- Aghanim, eine integrierte Plattform für E-Commerce, liveops-Automatisierung, Community-Engagement und Zahlungsabwicklung für Videospielstudios, gab heute eine strategische Partnerschaft mit Nexters Global (Nexters) im Bereich des Mobilspielgeschäfts von Nexters bekannt. Nexters ist ein Spieleentwickler, der dafür bekannt ist, weltweit erfolgreiche Live-Service-Spiele durch disziplinierte Umsetzung von liveops und langfristiges Spieler-Engagement zu betreiben. Das Unternehmen gehört zur GDEV Holding – einem an der Nasdaq notierten Gaming- und Unterhaltungsunternehmen mit Hauptsitz in Limassol, Zypern.
Durch diese Partnerschaft wird Nexters die Direct-to-Consumer-Präsenz (DTC) seiner Handyspiele in wichtigen Märkten weltweit ausbauen und die erforderliche Infrastruktur bereitstellen, um stärkere Spielerbeziehungen aufzubauen, die Monetarisierungsleistung zu optimieren und langfristiges Wachstum jenseits traditioneller Plattform-Ökosysteme zu erschließen.
Aghanim wird den DTC-Handel über alle internationalen Kartennetzwerke und bevorzugten lokalen Zahlungsmethoden hinweg unterstützen, ergänzt durch webbasierte Spiel-Hubs und KI-gestützte Personalisierungstools für liveops innerhalb des DTC-Kanals von Nexters.
Zusammen schaffen diese Funktionen eine skalierbare Betriebsebene für den DTC-Handel, die Spielerbindung und die langfristige Monetarisierung und positionieren den Direct-to-Consumer-Kanal als zentralen Wachstumskanal, der darauf ausgelegt ist, nahtlose Spielererlebnisse zu schaffen, die Verbindung zwischen Nexters und den Spielern zu stärken und auf globalen Märkten einen höheren Mehrwert zu erschließen.
„Das herausragende Produkt von Aghanim, das professionelle Team und die beispiellose Expertise an der Schnittstelle von Fintech und Videospielen haben unseren Wachstumsbemühungen bereits neue Horizonte eröffnet", sagte Anton Reinhold, CEO von Nexters.
„Wir freuen uns sehr über die enge Zusammenarbeit mit Nexters, einem der weltweit führenden Unternehmen in der Gaming-Branche. Durch die Nutzung der DTC-Handelsinfrastruktur von Aghanim zur Bewältigung von Herausforderungen wie globale Zahlungen, webbasierte Interaktion, Kundenbindung, liveops und Betrugsprävention erweitert Nexters seine Fähigkeit, mehr Wert aus seinen DTC-Aktivitäten zu schöpfen, was zu einer höheren Monetarisierungseffizienz und stärkeren Margen führt", sagte Constantin Andry, Co-CEO von Aghanim.
Informationen zu Nexters Global
Nexters Global ist ein Spieleentwicklungsstudio unter dem Dach von GDEV, das dafür bekannt ist, weltweit erfolgreiche Videospiele durch disziplinierte liveops und langfristige Spielerbindung zu betreiben. 2024 erzielte Nexters Global einen Umsatz von 403,6 Millionen US-Dollar, was die starke finanzielle Erfolgsbilanz des Unternehmens und seinen anhaltenden Beitrag zum breiteren Spieleportfolio von GDEV unterstreicht.
Informationen zu Aghanim
Aghanim ist eine integrierte Plattform für E-Commerce, liveops-Automatisierung, Community-Engagement und Zahlungsabwicklung im Bereich Videospiele. Aghanim unterstützt Studios dabei, ihre Spiele auf das Direct-to-Consumer-Web auszuweiten, indem es browserbasierte Spiel-Hubs einrichtet, Spieler durch KI-gestützte personalisierte Angebote monetarisiert, Hunderte von programmatischen Experimenten im Bereich liveops durchführt und nahtlose globale Zahlungen über eine leistungsstarke, sichere, konforme und betrugsresistente multinationale Infrastruktur ermöglicht.
Das Team wurde in Kalifornien, USA, von Harvard-Absolventen und ehemaligen Führungskräften der obersten Ebene gegründet, die zusammen über mehr als 40 Jahre Erfahrung an der Schnittstelle von Fintech und Gaming verfügen, und definiert derzeit neu, wie Videospiele vertrieben und monetarisiert werden.
Weitere Informationen zu Aghanim finden Sie unter: https://aghanim.com/
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Im Land Bremen beginnt nach den Sommerferien ein Pilotprojekt, das den Arbeitsalltag von Lehrkräften grundlegend verändern könnte. An neun ausgewählten Schulen erfassen die Lehrerinnen und Lehrer künftig ihre gesamte Arbeitszeit digital – weit über die bisher dokumentierten Unterrichtsstunden hinaus. Bildungsenator Mark Rackles (SPD) spricht von einem Schritt, der Schule "perspektivisch" verändern werde. Erste Auswertungen des Testlaufs werden für Ende 2027 oder Anfang 2028 erwartet.
Hintergrund ist die gewachsene Bandbreite an Aufgaben, die im bisherigen System kaum abgebildet wird. Neben Unterricht kommen Elternarbeit, Team- und Gremienarbeit, Konferenzen, Schulentwicklungsprojekte sowie Fahrten hinzu. Lehrkräfte berichten zudem von regelmäßigem Arbeiten am Abend oder am Wochenende, etwa für Vorbereitung, Korrekturen oder digitale Kommunikation mit Eltern und Schülerinnen und Schülern. Nach Ansicht des Senats soll diese Belastung künftig sichtbar und systematisch erfasst werden.
Technisch setzt Bremen auf ein digitales Tool, auf das Lehrkräfte per Smartphone oder Rechner zugreifen können. Sie tragen Datum, Uhrzeit und Art der Tätigkeit ein – zur Auswahl stehen Kategorien wie "Unterricht", "Coaching" oder "Austausch"; auch Abwesenheiten durch Krankheit oder Urlaub werden eingepflegt. Das Projekt ist auf ein gesamtes Schuljahr angelegt. In einer Einführungsphase lernen Lehrkräfte die Anwendung kennen, anschließend analysieren Projektgruppen erste Ergebnisse und suchen insbesondere mit stark belasteten Lehrkräften das Gespräch, um gegebenenfalls Anpassungen vorzunehmen.
Politisch und arbeitsrechtlich geht es um mehr als ein Softwareprojekt. Nach einem Urteil des Bundesarbeitsgerichts von 2022 müssen alle Arbeitnehmerinnen und Arbeitnehmer – und damit auch Lehrkräfte – ihre Arbeitszeit erfassen. Der Bremer Testlauf soll daher grundsätzliche Fragen klären: In welchem Umfang ist Wochenendarbeit zulässig? Wie wird eine Klassenfahrt bewertet? Wie lassen sich Teilzeitmodelle, Datenschutz und Gestaltungsspielräume bei der Arbeitszeit unter einen Hut bringen? Rackles betont, das Vorhaben sei nicht nur für Bremen gedacht, sondern solle Erkenntnisse für alle Bundesländer liefern.